FF1A刚开始新游戏,选择职业,给人物命名时,按Select选择键,有默认名字,每一种职业都有若干不同的默认名字可供选择。如果想自定义名字,可以把指针指到???上,按一下确定键,就可以自定义人物名字了。
按Start键出现的主菜单
右上角菜单有七个选项,下面逐一介绍:
アイテム,物品选项,点击后发现还有三个选项,分别为つかう、せいとん、だいじなもの,第一个是使用的意思,排在第一,就说明这个选项使用的最频繁;第二个是自动整理的意思,点击一下,所有物品按照种类完成排序;第三个选项用来查看重要的剧情物品。
玩家可以自行为物品排序,把自己常用的物品放在最前面,方法是用指针对准一个物品点击一下确定,然后按方向键移动指针找另一个物品,再按一下确定,这样,两样物品就交换了位置。在物品栏里,按GBA掌机L键或R键,可加快指针移动速度。
有一点要注意,自定义好了物品的排序,千万小心别错按了せいとん进行自动排序,不然的话……
まほう,魔法选项,可以查看各个脚色的掌握的魔法情况,有两个选项,第一个是つかう,意思是在菜单里使用魔法、一般是HP回复与状态回复性质的魔法,值得注意的一点是,黑魔法テレポ[瞬移]和白魔法ダテレポ[大瞬移],只能在菜单里使用,前者是立即返回迷宫上一层,后者是立即离开迷宫回到大地图。わすれる的意思是忘却魔法,大家都注意过吧,每一级的魔法只能学会三种,而商店里出售的,每一级魔法有四种,所以对魔法必须有所取舍,わすれる选项使玩家拥有了对魔法取舍变动的机会。
そうび,装备选项,给脚色装备武器防具的选项,进入后发现有三个子选项そうび、さいきょう和はずす,第一项是玩家自定义选择装备武器防具,第二项是自动装备上最强的武器防具,也就是说,你的武器和防具,系统已经按强弱顺序降序排列好了,排在最上面的是攻防数值最高的,所以自动装备上的,就是排列在最上面的。不过要明白这一点,攻防数值最高的,不一定是最好的,玩家自己选择喜爱的武器装备吧。はずす选项是用来御下装备的武器防具,形成空手赤膊状态。
ステータス,状态一览,看右侧截图:
いまのけいけんち | 当前主脚的经验值 |
つぎのLVまであと | 升到下一级所需经验值 |
ちから | 力量,影响攻击力 |
すばやさ | 敏捷,或者速度,影响战斗回合行动时的次序 |
ちせい | 知性,或者智慧,影响魔法效果 |
たいりょく | 体力,影响HP的成长 |
こううん | 幸运,影响逃跑成功率 |
こうげきりょく | 攻击力 |
めいちゅうりつ | 命中率,影响物理攻击回数(Hit数或物倍) |
ぼうぎょりょく | 防御力 |
かいひりつ | 回避率 |
其中,力量、敏捷、知性、体力、幸运,是主脚的基本能力数值,主脚升级的时候这些数值会成长,也可以用マインドアップ[知性增长]、スピードアップ[速度增长]、パワーアップ[力量增长]等物品来永久提升它们的数值。至于攻击力、命中率、防御力、回避率,可以通过调整主脚装备得以改变。
たいれつ,队列,更换4位主脚的排列次序,一般是把战士这样的HP高、防御力高的职业调到最上方,因为敌人攻击最上方脚色的几率偏高,而黑魔这样HP低、防御力低的职业,应该调到最下方,大树下边好乘凉。
コンフィグ,下面截图是设置画面,下面表格对截图中的日语名词逐一解释。
Bボタンダッシュ | B键(取消键)与移动的关系设定,默认为OFF,指用方向键移动主脚时,按住B键,就会快速移动;如果选ON,则直接按方向键移动主脚就是快速移动,用不到一直按住B键。 |
カーソルいちきおく | 指针位置记忆,决定战斗时输入的指令是否记忆,系统默认的しょき表示每次选择指令的时候都会还原为初始状态,きおく则表示在同一场战斗里,系统会对上一次输入的指令进行记忆,轮到行动时,指针自动指向上次输入过的指令;记忆只在同一场战斗中有效,进入下一场战斗时,指针又回到初始状态。 |
メッセージひょうじ | 游戏里文字信息的表示方式,かんじ使用日本语汉字;ひらがな使用平假名。 |
メッセージそくど | 游戏里文字信息的出现速度,1最快,4最慢。 |
ウィンドウカラー | 自定义菜单窗口的颜色,系统默认的是我贴出的菜单截图的蓝颜色。 |
マンスターずかん | 怪物图鉴,查看已打败的敌人的资料,注意,只见过,没打败的,不会在图鉴里出现。还需要注意的是,只要遇到并打败了这种怪物,无论是否掉落了该怪物持有的宝物,怪物持有宝物的名称都会出现在右下角。如果某怪物的资料右下角不显示宝物名称,则说明该怪物身上没有宝物。 |
怪物图鉴左上角是怪物名称,按A键翻到第二页,按B键退出,按L或R键翻页到上一个或下一个怪物的资料。下表对资料上的日语名词进行讲解:
たおしたかず | 玩家打倒该种怪物的数目 |
HP | 不用多说了,这个谁都知道 |
こうげきりょく | 攻击力 |
めいちゅうりつ | 命中率 |
ぼうぎょりょく | 防御力 |
すばやさ | 敏捷,又称速度、素早,影响战斗回合行动时的次序 |
ちせい | 知性,又称智慧 |
かいひりつ | 回避率 |
まほうぼうぎょ | 魔法防御 |
ギル | 打败怪物后掉落金钱数目 |
EXP | 打败怪物后入手经验值 |
たから | 怪物所持宝物,打败怪物后一定概率掉落,一些BOSS级怪物,100%掉宝 |
じゃくてん | 弱点 |
ていこう | 抵抗 |
下表是怪物资料第二页上常见的各种属性的解释:
ほのお | 炎属性 |
デイアけい | 白魔的超度系魔法 |
れいき | 冷气属性 |
せきか | 石化 |
マヒ | 麻痹 |
どく | 毒,例如黑魔法毒云 |
くらやみ | 暗闇,又称盲眼、失明 |
ねむり | 睡眠 |
ちんもく | 沉默 |
こんらん | 混乱 |
せいしん | 精神,例如白魔法恫吓 |
し | 死,例如黑魔法即死、杀戮 |
じしん | 地震 |
いなずま | 雷属性 |
じくう | 时空属性,例如黑魔法次元、停止 |
セーブ,存档,FF1A与以前的FC版FF1相比,存档功能方便了很多,无论在世界地图上,还是迷宫里,只要在能打开主菜单的场所,都能进行存档与读档操作。
战斗菜单
たたかう | 用武器攻击敌人,单体物理攻击。 |
まほう | 用魔法攻击敌人。 |
アイテム | 战斗中使用各种物品,也可以使用一些在战斗中当物品使用有特殊效果的武器防具,例如诸神黄昏当成物品使用,相当于8级黑魔法核融,相比之下,法师类职业这样做输出伤害多一些。手头装备的武器防具也可以在战斗中当物品使用,方法是先进入アイテム选项,然后按向上,就会出现该脚色目前装备的武器防具。 |
そうび | 在战斗中调整装备,更换武器防具。 |
にげる | 逃离战场,幸运值比较高的小偷、忍者容易成功。BOSS战无法逃走。 |
职业介绍
FF1有六种职业,玩家可以自由选择搭配,甚至可以选择清一色的职业进行游戏(建议初心者不要选清一色)。
せんし→ナイト 战士→骑士 | 能装备绝大多数武器和防具,从而拥有全部职业中惊人的攻击力和防御力。在战斗中身穿重装备攻防兼备,能起到吸引敌人大部分攻击的肉盾作用。FF1的设定,敌人攻击最上边人物的概率很高,所以战士排在队伍前面最合适。转职为骑士后,能使用除治疗、超度和超度2以外的前三级白魔法。 |
シーフ→にんじゃ 小偷→忍者 | 敏捷和幸运很高,果然是小偷的特点,动作灵活,先发制人,偷了就逃……不过,在FF1里,小偷在战场上是不能偷东西的。转职为忍者后,能学到前四级黑魔法,能装备的武器防具大幅增加。可惜在FC版属于劣势职业,无论攻防都比战士差了好多,HP也不高,似乎不是战斗用职业,而是帮助大家逃跑的职业。从GBA版开始,由于敏捷与物理攻击命中回数扯上了关系,所以小偷与忍者的攻击力上升了。 |
モンク→スーパーモンク 修道士→超级修道士 | 修道士,肉弹战专家,大部分武器防具都不能装备,自始至终不能使用魔法,以上两个特点往好了想可以说为队伍节省了一大笔开支,是最省钱的职业。最显著的特点是这个职业在不装备武器防具的情况下攻击力与防御力都直接和自身等级相关,计算方式与其他职业截然不同。修道士升到一定等级,攻击力会超过战士,物理攻击命中回数也多到飞起,成为攻击力最强的职业。虽然修道士防御力弱,但其HP成长快,和战士相差不多。这个职业属于大器晚成型,到了后期经过黑魔法加速和多次提升攻击后可以说是无坚不摧。 |
しろまじゅつし→しろまどうし 白魔术士→白魔道士 | 使用大量回复、支援系白魔法的职业,在战斗中积极做好我方的后勤服务。游戏前期需要赚钱为他购买许多实用的白魔法,所以说这是一个贵族职业。白魔也可以攻击敌人,超度系魔法专克不死族怪物,到后期学到神圣,才能伤害所有种类敌人,学到神圣之前,白魔可以在战斗中选择物品指令将一些武器当成物品使用,放黑魔法对敌人输出伤害。白魔的HP和MP成长处于中等水平。在后期挑战强大BOSS的时候,拥有复活2魔法的白魔起到的作用很大,能很快完全复活一个被敌人打倒的队员,因此以白魔为核心可形成坚固的阵地。 |
くろまじゅつし→くろまどうし 黑魔术士→黑魔道士 | 使用大量攻击魔法,异常状态魔法的职业,在战斗中用魔法给全部敌人带来伤害,尤其是睡眠之类的异常状态,对控场很有帮助,其作用不是其他职业能轻易代替的。黑魔法只有从商店购买,所以黑魔也是贵族职业。玩家要想用好黑魔,对敌人属性弱点、异常状态弱点必须了解与记忆。面对强敌时,黑魔给战士、修道士连续使用猛击魔法,能制造出惊人的伤害值。黑魔的防御力低得可怜,HP成长也是全职业中最慢的,所以FF1系统默认将黑魔排在队伍最下边那个挨打概率偏低的位置,是再合理不过的。 |
あかまじゅつし→あかまどうし 赤魔术士→赤魔道士 | 各方面均衡发展的全才型职业,武器魔法都会使用,可惜博而不精。赤魔能学会前7级多种黑、白魔法(前6级不能学到的白魔法有恫吓、解石、回复4、超度系、治疗系;前6级不能学到的黑魔法有即死、地震、麻痹、石化、魔刀、失明。能学到的第7级白魔法是避魔法,黑魔法是暴雪3)。赤魔能装备多种武器防具,种类数仅次于战士居第二。赤魔HP中等偏上,MP成长速度不如白魔黑魔,,物攻和物防不如战士,但比小偷强。从游戏全程来看,赤魔不能完全代替白魔的作用,赤魔学不到8级白魔法复活2。有人认为赤魔在游戏后期可以代替黑魔的作用,虽然赤魔学不到7、8级黑魔法,但是7,8级黑魔法大概只有核融最实用,而核融可以通过物品指令把诸神黄昏、裁决杖当成物品使用来实现。但是,得到这两种究极武器并非易事。黑魔抢先从商店买到核融魔法,而且使用魔法的效果要好一些,毕竟黑魔的知性值敢夸全职业最高,赤魔要想达到这么高的知性,需要刷知性增长物品,也不轻松。所以说黑魔和赤魔各有各的优势,看玩家的个人喜好了。 |
“→”箭头的意思是,游戏中得到了飞空艇,找到龙王巴哈姆特后,龙王赐予光之战士新的力量,全员转职为高级职业。不但各项能力数值有所提升,而且能装备的武器防具种类增加,以前不能学习魔法的战士、小偷,转职成骑士、忍者后能学到一部分低阶魔法。法师类职业要想学习高阶魔法,转职也是必须的。
由于选了职业后再也不能更换职业,所以刚开始游戏的时候要小心选择,建议新手选择默认的职业,推荐将小偷换成修道士,修道士号称省钱的高攻职业。
游戏常识
(1)无论是在地面上,还是在迷宫、宿屋里,按住取消键不放,再按Select选择键,就会出现世界地图,右上栏目里,黄字部分是“局部扩大”与“全体”的切换选项,其他白色字是世界各地的地名,主脚去过的地点,地名就会出现在这里,玩家什么时候想再去,可以从世界地图查看其地理位置。右下栏目里,讲述了GBA掌机各个按钮的作用,A键用来决定,也就是说,指到右上栏目某个地名,按A键,左上栏目地图上的手指就会指在该地点所在位置;B键用于退出世界地图;R键和方向键一起按,可以控制左边栏目地图中手指的移动。
(2)FF1A在可以打开主菜单的情况下,能随时进行存档与读档操作,比FC版安逸。
(3)中毒状态在战斗胜利后不会自动解除,中毒时,在地面上行走,主脚身体变绿,并且发出“咕咕”的响声,中毒队员的HP不断减少,直到变成1,然后影响其他队员的HP。如果既中毒,又在熔岩等危险地形上行走,则两种HP损伤会叠加。
(4)要善于使用白魔的超度系魔法攻击不死族,不死族外形像骸骨、僵尸、吸血鬼,或者,玩家已知某种不死族怪物的外形,那么,外形一样,换了配色与名字的怪物,往往仍然是不死族。另一种情况是正常怪物换成黑绿腐尸配色成为不死族,例如牛人米诺陶洛斯僵尸,龙僵尸。有时候根据敌人名字也能判断出是否不死族。
(5)回复剂、高级回复剂、解毒剂、以太、不死鸟尾平时要多多购买,闯这次新增的隐藏迷宫时,要有充分的后勤保障。当某种物品数量达到99个时,会出现某个宝箱打不开的情况,说明是宝箱中是同名物品。
(6)战斗中,攻击力、防御力与回避率的提升可以累加。提升攻击力常用的方法是:①用物品指令选择防具巨人护手当物品使用,相当于对自身使用七级黑魔法魔刀;②二级黑魔法猛击。提升防御力常用的方法是:六级白魔法护盾2,同时为全员加防。提升回避率常用的方法是:①用物品指令选择防具白袍当物品使用;②六级白魔法隐身2。以上方法,连续使用,效果可以累加。下图的伤害值,就是多次提升攻击力累加的结果,并且使用过四级黑魔法加速提升了Hit数。
(7)迷你游戏排数字。乘坐大海船时按住A键不放,同时连续按B键就会进入迷你游戏,大约要按30下左右,如果还不出现,就继续按,按到55下以上。用A键移动数字,将无序的数字排成下面截图所示顺序,就算成功。有一定数量的金钱和物品作为奖励,有时会出现一些商店里买不到的物品,例如脱水以太、超级回复剂、青牙、赤牙、白牙等,当然,这些物品在隐藏迷宫宝箱里也能得到。在迷你游戏中,随时可以按B键退出。
(8)基本能力数值的提升。前面讲过,ちから、すばやさ、ちせい、たいりょく、こううん(力量、敏捷、知性、体力、幸运)是主脚的五项基本能力数值,主脚升级的时候这些数值会成长,也可以用物品来提升它们。提升这五个数值的物品对应如下:パワーアップ[力量增长]、スピードアップ[速度增长]、マインドアップ[知性增长]、スタミナアップ[体力增长]、ラックアップ[幸运增长]。这五种物品,只出现在新增加的土水火风四大隐藏迷宫里,即:大地のめぐみの祠、燃えさかる火の大穴、いやしの水の洞窟、風のささやく洞穴,同时,隐藏迷宫的宝箱里还能得到永久提升HP上限的きんのリンゴ[金苹果]和ギンのリンゴ[银苹果],这两种物品实际上源自FF4(最早在FF4登场)。打败特定怪物也会掉落这些珍贵物品,到底是哪些怪物,请参考游戏里的“怪物图鉴”。
(9)使用修道士期间,最好不给他装备武器防具,尤其是武器,这样,攻防的计算只与修道士的等级有关,游戏后期战斗中,修道士在加速状态下反复用防具巨人护手当物品使用增加攻击力和命中率,同时赤魔或黑魔反复用黑魔法猛击为修道士增加攻击力,效果累加后可以产生恐怖的伤害值,游戏前期也可以这样打,修道士可以说是BOSS杀手。
(10)在主菜单的アイテム[物品]一栏里,点击像药品一类的通常物品结果是直接使用,如果点击武器防具,则会显示出该种武器防具,哪些职业可以装备。例如右侧截图上显示,ライトブリンガー[光明启示者]这种武器,只有あかまどうし[赤魔道士]才能装备。
FF1A土水火风四大隐藏迷宫的一些统一设定
FC版FF1在2000年与2002年曾经分别复刻到WSC与PS上,画面和音乐效果大幅提升。2004年复刻到GBA上,新添加了4个庞大的隐藏迷宫,迷宫的设定有些匪夷所思。
(1)在隐藏迷宫里全灭,不会Game Over,而是把主脚们瞬移到了迷宫的入口处,主脚们的HP全部变成了1。查看菜单,迷宫里获得的物品一个也不少,经验值也没有丢,也就是说,全灭前在迷宫里奋战的成果全部保留了下来。
(2)四大隐藏迷宫分别对应着FF1剧情攻略里的四大属性恶魔,一开始,隐藏迷宫的入口分别被四大属性恶魔的石像封印着。之后,随着剧情发展,四大属性恶魔被光之战士一个接一个打倒,石像封印一个接一个破碎。
(3)隐藏迷宫的设定很古怪,随机因素很突出,但也有一些固定因素。对于同一个隐藏迷宫……
固定因素:迷宫有多少层是固定的。全部迷宫层是什么样子是固定的,变化的是各层的出现顺序。迷宫里的隐藏BOSS及其出现地点是固定的。
随机因素:迷宫的哪一层作为第一层,哪一层作为第二层……这个是随机的。有好多的层,我们一进去,出现在这一层的位置是随机的,有好几种可能。某些特别的层,游戏要素随机变化,需要注意人物对话,不过,大的结构上没什么变化,到处找NPC对话就成了。宝箱的位置随机变化。宝箱内物品随机变化,还好是在限定范围内的变化,变来变去就那几种。
(4)前面游戏常识部分里第8条提到过,隐藏迷宫的一个巨大意义,就是,提升主脚五项基本能力数值的物品:パワーアップ[力量增长]、スピードアップ[速度增长]、マインドアップ[知性增长]、スタミナアップ[体力增长]、ラックアップ[幸运增长],除了从特定怪物身上掉落,只出现在新增加的土水火风四大隐藏迷宫的宝箱里。同时,隐藏迷宫的宝箱里还能得到永久提升HP上限的きんのリンゴ[金苹果]和ギンのリンゴ[银苹果]。
(5)隐藏迷宫某些有BOSS的层,如果有一个以上的BOSS,则只能选择其中一个打,打完之后,无法走出该BOSS所在房间,只能通过传送点回到地面,要想打另外几个隐藏BOSS,必须重新走一遍迷宫,走到BOSS所在层重新选择要挑战的BOSS。
(6)隐藏迷宫里的隐藏BOSS和剧情里的通常BOSS相比,实力更加强劲,建议主脚有一定实力后再来,最好完成通常剧情攻略后再闯隐藏迷宫。还有就是,隐藏迷宫的隐藏BOSS,可以反复挑战,如果玩家看到某个隐藏BOSS持有的物品非常好,想多要几个,那就多走几遍该隐藏BOSS所在的隐藏迷宫,多打败他几遍,隐藏BOSS所持物品的掉落概率是100%。另外,隐藏BOSS守护的宝箱里的物品只有一个,只能拿一遍,第二次再来的时候,宝箱已经是空的了,很明显的例子是ラグナロク[诸神黄昏]和アルテマウェポン[究极武器]。